LECTURES

 

Programowanie w branży gier komputerowych

Celem wykładu jest pokazanie od kuchni jak wygląda programowanie w branży gier komputerowych i czym się różni od innych branż. Ogólnie opowiem o specyfice projektów w naszej multidyscyplinarnej branży oraz o poszczególnych specjalizacjach programistów i wyzwaniach z jakimi muszą się zmierzyć. Pokażę jak projektujemy kod aby był możliwie optymalny i jak wykorzystujemy wielowątkowość. Opowiem jakich narzędzi używamy, dlaczego lubimy wymyślać koło na nowo i piszemy wszystko sami, dlaczego nasza branża jest ostoją języków wizualnych, które zostały uznane za ślepy zaułek na początku lat 90, dlaczego dalej optymalizujemy ręcznie kod oraz dlaczego używamy kilku języków programowania w jednej grze.