PRELEKCJE

 

Walka z MVC i innymi wzorcami projektowymi w grach komputerowych

Każda branża IT ma swoje rozwiązania, w tym GameDev. Jak ugryźć niektóre wzorce projektowe, żeby korzystać z nich w pełni i nie tracić czasu na boilerplate? Jaką stworzyć architekturę aplikacji, żeby inni członkowie zespołu się w niej odnaleźli? Przedstawię rozwiązania z którymi się spotkałem, z których korzystałem i które wymyśliłem na potrzeby małych i średnich projektów.