PRELEKCJE

 

Dystrybucja gier w świecie online, przykład architektury webowego systemu rozproszonego

Świat cyfrowej dystrybucji gier rozwija się bardzo dynamicznie, co roku przybywa graczy oraz mają oni coraz większe oczekiwania. Tworzy to spore wymagania przed systemem, aby każdy release czy update gry dostarczyć w sposób niezawodny i szybki do milionów graczy na całym świecie. Przedstawię wyzwania i problemy, który napotkaliśmy przy wydaniu Wiedźmina 3 oraz przy kolejnych dużych grach na GOG.com technologie poruszane w prezentacji:, Cloud, ADN, CDN, Microservices, Distributed Architecture, PHP, HHVM, RabbitMQ